Ketentuan judi backgammon.

Wiki Article



Backgammon merupakan juara bermain jadi sekumpulan permainan, tiap games hasilkan point. Kejuaraan ialah set angka pertama kali yang sampai titik, tuturkan 5 . Maka, dalam perumpamaan berikut, yang pertama memenangi lima laga buat menjadi pemenang kejuaraan. Atau ada batasan jam yang dikukuhkan atau satu set angka untuk permainan, dan orang yang memenangi point paling banyak diakhir kompetisi.

Apabila Anda mau bermain buat uang, Anda bisa memastikan taruhan masih setiap laga, atau buat permainan, ke-2 pemain turunkan uang mereka, jadi pot yang kalah, atau Anda bisa menyepakati nilai moneter per point, diamkan bertambah banyak point Juara dapat memperoleh, lalu bonus mereka.

Nampak begitu simple? Ini betul, akan tetapi struktur simpel ini merupakan permainan yang mendatangkan unsur judi yang memberi inspirasi dengan menambah kubus double yang diberi bumbu.

Gandakan kubus:

Kubus 2x lipat dipakai untuk tingkatkan taruhan laga personal. Taruhan bisa berbentuk point atau jumlahnya uang, bergantung di model permainan dimainkan.

Kubus kedua kalinya lipat terlihat seperti dadu besar akan tetapi dengan angka 2, 4, 8, 16 pada permukaan atasnya 32 serta 64. Itu awalannya diletakkan di tengah strip wajahnya 64, meskipun nilai aktualnya ialah 1 di awalan permainan (tak ada). Waktu selalu di status ini, taruhannya terus di tingkat mula-mula.

Bila Anda sampai status pada permainan dan Anda terasa sangat percaya untuk menang, bergantian Anda untuk melemparkan permainan dadu saat sebelum Anda serta Anda bisa pilih untuk melipatgandakan kubus jadi 2 untuk menginformasikan double. Ini melawan musuh Anda buat melipatgandakan taruhan permainan. Pemain lain saat ini mesti membikin ketentuan: terima laga bersambung double dengan taruhan 2x, atau menampik taruhan double serta mengetahui nilai permainan sekarang.

Bila musuh Anda terima 2x lipat mereka menggantikan kontrol kubus. Memanfaatkan pilihan kubus saat ini punya mereka. Kalau di titik tersendiri mereka terasa kalau permainan sudah jadi berfaedah untuk mereka, mereka bisa melipatgandakan, keputusan untuk mengganti Cube 4, saat ini yakni punyamu, apa Anda bakal terima kedua kalinya lipat serta menggantikan kubus, atau mengaku permainan.

Gandakan kontrol kubus yang dilalui di antara pemain ini dengan ini dengan masing-masing diberi, sewaktu waktu kedua kalinya lipat sebelumnya mereka lempar dadu.

Oleh lantaran itu, pengembalian bertambah 1-2-4-8-16-32-64 setiap waktu memakai kubus. Apabila ya, ungkapkan, 16 karena itu taruhannya saat ini 16 kali lipat dari nilai awal mula. Menduplikasikan dadu serius cuma dipakai buat mencari nilai lebih dari sisi stock ini. (Ngomong-ngomong, biarpun ini tradisi memanfaatkan kubus yang digandakan, tak ada yang dapat menduplikasikan proses. Apabila suatu kubus tidak ada, Anda cuma dapat simpan catatan terdaftar dari nilai saham.)

Apabila pemain menampik untuk menduplikasi atau melipatgandakan kembali mereka selekasnya mengaku permainan dan mesti menduplikasi bonus buat pemain lain di nilai paling akhir yang diterima.

Bila Anda mendapat slot terpercaya kubus yang menduplikasikan masing-masing langkah, urusannya benar-benar terang:

Apabila pemain lain sudah ambil sisi yang sudah mereka penderitaan awal kalinya, Anda sudah "membakar" musuh Anda. Butuh 2 point (atau dobel uang) untuk menjelaskan jika kemenangan keseluruhan. Kalau kubus 2x lipat dipakai, sesi ini 2x bertambah besar dari nilai kubus yang berharga kedua kalinya lipat . Maka kalau Anda bermain tiap-tiap $ 10 2x lipat kubus ditentukan di 8 contohnya, Anda jadi pemenang $ 10 × 2 × 8 = $ 160
Bila Anda memandang seluruhnya sisi sebelumnya pemain lain ambil satu diantara mereka, meskipun mereka tinggalkan sedikitnya satu periksa di papan rumah Anda atau strip, Anda udah "backgammoned" musuh Anda. Menurut masing-masing langkah, nilainya 3 atau 3x lipat uang. Dengan memanfaatkan permainan dadu 2x lipat nilai nilai kubus 3 kali lipat . Maka contoh di atas dalam BBK dapat menjadi pemenang Anda keseluruhan $ 10 × 3 × 8 = $ 240
Ketentuan Beaver - serta hewan yang lain!
Aturan Marah kerap bisa dipakai di dalam permainan uang, kendati tak di dalam permainan laga atau kontes.

Rata-rata, saat pemain mengabarkan jika mereka kehilangan kendalian kubus double. Bila ketentuan berang-berang lagi dimainkan, terhadap siapa double sudah disajikan, pemain bisa memutuskan buat lekas memberitakan penggandaan dan selalu membela kekangan kubus. Berikut ini yang dikatakan "berang-berang".

Dalam beberapa kejadian, pemain bisa sepakat jika hewan lain diperkenankan pada permainan! Ini memiliki fungsi seperti berikut:

Pemain yakin kalau dia miliki tangan pertama serta double
Ke-2 pemain terasa keyakinan diri ini salah, dan langsung mengucapkan: "Rakun!" Serta gandakan, putar kubus 4
Pemain itu dengan tegas yakin pada keuntungannya sendiri dan menduplikasinya kembali, panggil "raccoon!" Serta mengalihkan kubus ke 8.
Dua pemain dapat, kalau ia sukai buka Rubik's Cube kembali, nama beberapa makhluk lain.
Ketentuan Crawford
Ketentuan Crawford merupakan pilihan yang lain dapat dibawa ke permainan. Ini bermakna seandainya ada pemain yang cuman salah satunya jarak untuk jadi pemenang permainan, tak ada permainan kubus double di games selanjutnya. Apabila game belum juga berakhir sesi, gandakan kubus kembali untuk dipakai.

Ketentuan buat kerjakan ini yakni jika pemain lebih kurang kuat serta condong cuman berkembang biak sebab mereka tak kan rugi. Mereka dipandang mesti memakai dadu kedua kalinya lipat buat mengambil kesempatan yang tidak adil buat meraih kemenangan kompetisi.

Report this wiki page